LEGION HAND · 플레이 안내

Legion Hand

족보를 맞추고, 크리처로 점수를 터뜨려라.
포커 족보로 공격하고 크리처 조합으로 피해를 몇 배씩 불리는 카드 로그라이크 — 레벨을 올리는 RPG가 아니에요.

  • 한 번의 도전을 런이라고 불러요. 지면 처음부터 다시, 대신 멀리 갈수록 새 덱이 열려요.
  • 알아야 할 것은 족보 · 병력 × 배율 · 크리처 세 가지.
  • 첫 전투는 게임 안 튜토리얼이 버튼을 짚으며 알려 줘요. 이 페이지는 그 전체 그림이에요.
Legion Hand 타이틀 화면 — 새 런 · 오늘의 도전 · 내 기록 · 도감 버튼
행군 지도 — 세로로 이어진 길 위에 판 원, 위에 크리처 파티와 진영 칩, 아래에 지금 판(관문 2 수문장 발키리) 정보와 싸우기 버튼
행군 지도. 원을 누르면 그 판의 적을 미리 볼 수 있어요.
1 · 한 런의 흐름

6관문, 18판을 지나 흑요석 왕까지

관문마다 세 판이 있어요. 순찰대 → 정예 → 수문장. 판을 이기면 골드를 받고 상점에 들러 군단을 키운 뒤 다음 판으로 갑니다. 한 판이라도 지면 런이 끝나요.

1영역 고르기
2이기면 칸 +1
3영역 고르기
4이기면 칸 +1
5영역 주인
6흑요석 왕

작은 점 = 순찰대 · 정예, 큰 점 = 수문장

  • 영역 고르기 — 관문 1과 3에서 두 영역 중 하나를 골라요. 고른 영역의 수문장이 다음 두 관문을 지켜요. 수문장의 이름 · 병력 · 스킬이 미리 다 보이니, 받아칠 준비를 하고 고르세요.
  • 싸우기 또는 건너뛰기 — 순찰대와 정예는 건너뛸 수 있어요. 건너뛰면 골드는 못 받지만 대신 보상 하나(크리처 팩 · 강화 팩 · 다음 상점 크리처 무료 · 스킬 막대 +2 · 골드)를 받아요. 수문장은 건너뛸 수 없어요.
  • 정산 → 상점 — 이긴 판의 보상, 남은 출진 ♥ 하나당 1골드, 그리고 이자(가진 골드 5당 +1, 최대 +5)가 한 줄씩 쌓인 뒤 상점으로 가요. 화면을 한 번 누르면 연출을 건너뛰어요.

수문장을 이기면 그 수문장이 다음 상점에 크리처로 나오고, 관문 2 · 4 수문장을 이기면 크리처 칸이 하나씩 늘어요(3칸 → 5칸).

전투 화면 — 위에 적 발키리와 병력 막대 · 출진 하트 4개, 그 아래 고른 족보 투 페어의 병력 × 배율 = 피해, 아래 나무 판에 크리처 파티 다섯 칸 · 추천 버튼 · 손패 카드 · 재편 · 출진 버튼
전투 화면. 위는 읽는 곳(적 · 피해 계산), 아래 나무 판은 누르는 곳이에요.
2 · 전투

손패에서 족보를 만들어 출진

카드는 네 진영 색(바람 · 물 · 땅 · 불)에 숫자 1~13. 손에 8장을 들고 시작해요.

  • 카드 1~5장을 고른다 — 고르는 즉시 어떤 족보인지, 피해가 얼마인지 보여요. 위 추천 버튼은 지금 손패로 만들 수 있는 가장 센 조합을 골라 줘요.
  • 출진 — 고른 카드를 내서 적 병력을 깎아요. 출진할 때마다 ♥ 하나를 써요. 낸 만큼 손패가 다시 채워져요.
  • 재편 — 마음에 안 드는 카드를 골라 버리고 새로 뽑아요. ♥ 는 줄지 않아요.

출진 ♥ 4개

♥ 를 다 쓰기 전에 적 병력을 0으로 만들면 승리. 마지막 ♥ 로도 못 쓰러뜨리면 런이 끝나요. 남긴 ♥ 는 골드가 돼요.

재편 3번

전투마다 3번. 큰 족보를 노릴 때 아끼지 말고 쓰세요.

카드를 길게 누르면 크게 볼 수 있어요. 적 아래 빨간 띠는 적이 다음에 할 행동이에요.

3 · 피해 계산

피해 = 병력 × 배율

파란 숫자가 병력, 분홍 숫자가 배율, 노란 숫자가 적에게 들어가는 피해예요. 족보가 어려울수록 기본 병력과 배율이 커요.

7 · 7 · 7 을 냈을 때 — 한 단계씩

1
족보가 병력을 정해요. 7 · 7 · 7 은 트리플. 카드 숫자 7 + 7 + 7 = 21명에 트리플 기본 병력 30명이 더해져 병력 51명.
51
2
족보가 배율을 정해요. 트리플의 배율은 ×3.
51×3=153
3
크리처가 배율을 더해요(+). 해룡은 같은 숫자를 2장 이상 내면 배율 +4. 배율 3 + 4 = 7.
51×7=357
4
크리처가 배율을 곱해요(×). 드라이어드는 족보에 땅 카드가 있으면 배율 ×1.2. 배율 7 × 1.2 = 8.4.
51×8.4=428

크리처마다 병력을 더하거나, 배율을 더하거나, 배율을 곱하는 능력이 있어요. "+"를 먼저 모두 더한 다음 "×"를 곱하니까, 더하는 크리처와 곱하는 크리처를 함께 데려가면 피해가 크게 불어나요. 크리처가 어느 칸에 있든 순서는 같고, 족보에 안 든 카드를 같이 내면 점수 없이 버려져요.

족보표

족보모양예병력 × 배율
파이브 카드같은 숫자 5장77777120 × 12
스트레이트 플러시같은 색 + 연속 숫자 5장34567100 × 8
포카드같은 숫자 4장999960 × 7
풀하우스같은 숫자 3장 + 2장5552240 × 4
플러시같은 색 5장268111335 × 4
스트레이트연속 숫자 5장4567830 × 4
트리플같은 숫자 3장77730 × 3
투 페어같은 숫자 2장 + 2장10103320 × 2
원 페어같은 숫자 2장121210 × 2
하이 카드족보가 없을 때 가장 높은 1장135 × 1

상점에서 족보를 강화(★)하면 그 족보의 병력과 배율이 런 끝까지 올라가요. 게임 안에서는 오른쪽 위 ? 버튼으로 언제든 이 표를 볼 수 있어요.

출진 연출 — 조건이 맞은 크리처 위에 더한 병력 +18 · +8 · +14 가 떠오르고 피해 칸이 계산되는 중
출진하면 조건이 맞은 크리처 위에 더한 값이 떠요.
4 · 크리처

크리처 파티가 족보를 키운다

파티는 3칸으로 시작해 5칸까지 늘어요. 첫 런은 크리처 없이 시작하고, 첫 상점에서 첫 크리처를 사요. 크리처 칸을 누르면 자세한 정보 창이 열려요.

능력 — 늘 켜져 있음

"바람 카드 1장마다 병력 +12"처럼 조건이 맞으면 출진 때 저절로 병력이나 배율을 더해요.

스킬 — 막대가 차면 사용

출진 · 재편할 때마다 막대가 한 칸씩 차요. 다 차면 크리처 아래 [스킬!] 버튼이 켜지고, 누르면 무슨 스킬인지 보여 준 뒤 확인하면 써요. 카드 바꾸기, 얼음 녹이기, 다음 출진 강화 같은 일을 해요.

역할 — 점수 말고도 일하는 크리처

대부분은 병력 · 배율을 키우지만, 판을 바꾸는 역할 크리처도 있어요. 상점의 테마 팩으로 같은 역할끼리 모아 살 수 있어요(참모는 네 진영에 하나씩).

역할하는 일예
참모손패 +1까마귀 참모 · 문어 책사
정찰재편 +1칼새 정찰병 · 산토끼 척후
북잡이출진 ♥ +1북치는 고릴라 · 전쟁 드레이크
재물골드 · 이자까치 상인 · 황금 두꺼비
족보 장인강화한 족보 ★ 만큼 더 세짐학자 두루미 · 대장장이 드레이크

같은 색 2 · 3마리 = 진영 보너스

땅2마리 병력 +40
3마리 병력 +100
불2마리 배율 +1
3마리 배율 +2
바람2마리 배율 ×1.1
3마리 배율 ×1.25
물2마리 재편 +1
3마리 재편마다 병력 +50

진화 — 크리처는 Ⅰ · Ⅱ · Ⅲ 단계가 있어요. 능력이 여러 번 터지면 Ⅱ로 진화하고, Ⅲ은 진화의 돌이나 같은 진영 영역 주인을 이기고 얻는 재료로만 올라가요. 진화하면 능력 수치가 커지고 스킬 막대가 짧아져요.

행군 지도에서 관문 2 수문장 발키리 판을 본 화면 — 병력 1,452 · 공포 · 묶기 · 막대 빼기 · 선제 · 분노 스킬
수문장 판. 지도 아래 줄에 병력과 스킬이 미리 보여요.
5 · 적과 수문장

수문장은 방해를 건다

적은 다음에 할 행동을 미리 보여 줘요. 순찰대와 정예는 병력만 많지만, 수문장과 흑요석 왕은 손패와 파티를 방해해요. 행군 지도에서 미리 확인하고, 받아칠 크리처를 모아 가세요.

방해무슨 일푸는 법
얼림카드 몇 장을 몇 번의 출진 동안 못 내요시간이 지나면 녹아요 · 녹이는 스킬
묶기가장 값진 크리처가 잠시 쉬어요그 크리처 색 카드가 든 족보를 내면 풀려요
독출진할 때마다 배율이 조금씩 줄어요(최소 1)빨리 끝내기 · 해독하는 스킬
독 카드족보에 못 쓰는 카드가 손에 섞여요재편으로 버리기 · 전투가 끝나면 사라져요
재생몇 번 출진 뒤 병력을 회복해요재생 전에 큰 족보로 몰아치기
상점 — 위에 크리처 카드 4장, 아래에 트리플 강화 · 참모 팩 · 전투 팩 상품 카드, 맨 아래 떠나기 버튼
상점. 상품을 누르면 설명 창이 열리고 [구매]로 사요. 팩은 무엇이 나올 수 있는지도 미리 보여요.
6 · 정산과 상점

판 사이에 군단을 키운다

판을 이길 때마다 상점에 들러요. 골드는 다음 상점까지 이어지고, 남겨 두면 이자가 붙어요.

크리처

매번 4마리가 나오고, 첫 칸은 파티에 있는 진영이에요. 칸이 꽉 차면 내보내기 화면에서 하나를 골라 내보내요 — 잃는 진영 보너스와 돌려받는 골드(값의 절반)를 먼저 보여 줘요.

족보 강화 ★

그 족보의 병력과 배율이 런 끝까지 올라요. 자주 내는 족보를 키우세요.

테마 팩

참모 · 재물 · 전투 · 진영 팩처럼 한 가지 역할을 모은 크리처 팩과 강화 팩. 열면 셋이 나오고, 하나를 눌러 능력을 본 뒤 [이걸로 고르기]. 도감에 없는 크리처가 나올 수도 있어요.

진화의 돌 · 런 강화

돌은 크리처 하나를 한 단계 진화. 런 강화는 크리처 칸 +1. 손패 · 재편 · 출진 +1 은 역할 크리처가 맡아요.

새로고침은 5골드부터(할 때마다 +1). 이자는 가진 골드 5당 +1, 최대 +5예요.

7 · 처음 하는 분께

처음 몇 런을 위한 팁

추천 버튼부터

어떤 족보가 나오는지 헷갈리면 추천 버튼을 눌러 보세요. 가장 센 조합을 골라 줘요.

같은 색을 모으세요

같은 색 크리처 2마리면 진영 보너스가 켜져요. 색을 정하고 그 색 카드와 크리처를 모으면 강해져요.

족보 하나를 키우세요

투 페어든 플러시든, 자주 나오는 족보 하나를 정해서 상점에서 계속 강화하면 피해가 크게 뛰어요.

수문장은 미리 보고

행군 지도에서 수문장 원을 눌러 스킬을 확인하세요. 얼림이면 녹이는 크리처, 재생이면 한 방이 큰 조합을 준비해요.

♥ 를 남기면 골드

적을 빨리 쓰러뜨려 남은 ♥ 하나마다 1골드. 골드를 5 단위로 남기면 이자도 붙어요.

재편은 아끼지 않기

재편은 ♥ 를 쓰지 않아요. 큰 족보 직전이라면 재편으로 한 장을 더 노려 보세요.

그 밖에

새 덱 열기

관문 2, 관문 4에 처음 도착하거나 흑요석 왕을 이기면 새 시작 덱이 하나씩 열려요. 짧은 덱 · 큰 숫자 덱 · 불꽃 덱은 각자 다르게 놀아요.

오늘의 도전

그날은 모두 같은 조건(같은 시드)으로 도전해요. 첫 도전 결과가 내 기록에 남아요.

무한 행군

흑요석 왕을 이긴 뒤 관문 7부터 계속 갈 수 있어요. 어디까지 갈 수 있을까요?

도감

만난 크리처가 하나씩 채워져요. 테마 팩에서 새로 만난 크리처는 다음 런부터 상점에도 나와요.